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標題: 【DOTA2】 一张图告诉你6.82击杀英雄奖励提高了多少 [打印本頁]

作者: key墨迹    時間: 2014-9-26 12:24
標題: 【DOTA2】 一张图告诉你6.82击杀英雄奖励提高了多少
本帖最後由 key墨迹 於 2014-9-26 12:26 編輯

重做了经验获取机制(此改动仅影响击杀英雄时位于一定范围内的友方英雄获取的额外经验,击杀英雄获取的基础经验并不受到影响)

原机制:

一名英雄:获取经验=120+20*被击杀英雄等级

两名英雄:获取经验=90+15*被击杀英雄等级

三名英雄:获取经验=30+7*被击杀英雄等级

四名英雄:获取经验=20+5*被击杀英雄等级

五名英雄:获取经验=15+4*被击杀英雄等级

新机制:

经验差值=(敌方团队经验-友方团队经验)/(敌方团队经验+友方团队经验) (最小值限制为0)

经验系数=经验差值*被击杀英雄经验

一名英雄:获取经验=20*被击杀英雄等级+0.5*经验系数

两名英雄:获取经验=15*被击杀英雄等级+0.35*经验系数

三名英雄:获取经验=10*被击杀英雄等级+0.25*经验系数

四名英雄:获取经验=7*被击杀英雄等级+0.2*经验系数

五名英雄:获取经验=5*被击杀英雄等级+0.15*经验系数

重做了金钱获取机制(此改动仅影响击杀英雄时位于一定范围内的友方英雄获取的额外金钱,击杀英雄获取的基础金钱并不受到影响)

原机制:

一名英雄:获取金钱=120+20*被击杀英雄等级

两名英雄:获取金钱=90+15*被击杀英雄等级

三名英雄:获取金钱=30+7*被击杀英雄等级

四名英雄:获取金钱=20+5*被击杀英雄等级

五名英雄:获取金钱=15+4*被击杀英雄等级

新机制:

金钱差值=(敌方团队净值-友方团队净值)/(敌方团队净值+友方团队净值) (最小值限制为0)

金钱系数=金钱差值*被击杀英雄净值

一名英雄:获取金钱=40*被击杀英雄等级+0.5*金钱系数

两名英雄:获取金钱=30*被击杀英雄等级+0.35*金钱系数

三名英雄:获取金钱=20*被击杀英雄等级+0.25*金钱系数

四名英雄:获取金钱=10*被击杀英雄等级+0.2*金钱系数

五名英雄:获取金钱=10*被击杀英雄等级+0.15*金钱系数

击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励

为契合以上更改,终结连杀获取的额外金钱也随之从125~1000降低至100~800



作者: 侠盗飞猫    時間: 2014-10-3 09:02
系数已经被改了,没有这么变态了
作者: ninja43    時間: 2014-10-3 16:19
这个……越到后期越要抱团啊
作者: dqyxw510    時間: 2014-10-5 22:14
不错这帖




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