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標題: PA上分攻略:感受死亡之舞和瞬息之刃 [打印本頁]

作者: jhtdikey    時間: 2015-10-8 19:06
標題: PA上分攻略:感受死亡之舞和瞬息之刃

写在前面:作者曾经打过半职业,取得过多个小型比赛的冠军,即使对阵职业队,诸如WingS、DG、IMG也互有输赢。

  相信这篇攻略会为大家解惑幻影刺客的种种疑问。

  本文介绍的内容全部是经过实战与思索之后得出的结论,稳扎稳打,绝对是路人PA的最强打法。


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 PA属性解析:

  PA有着不算太弱的力量成长,高敏捷成长和弱智成长。

  初始攻击力较低,对于老手补刀足够,新手可能需要补刀斧或多加适应。

  初始移动速度和护甲都较为优秀,在初期对拼追杀逃生大多数英雄时占小优势。

  然而这里并没有显示出幻影刺客最大的短板:攻击速度。幻影刺客的初始攻击速度为1.7秒,和骷髅王之类的一样。相比较剑圣敌法之类的英雄,简直不是慢了一点半点。关于攻速的内容,下文会有提及。

  PA版本解析:

  如今的版本因为玲珑心的存在盛行法核。物理核以高爆发稳定输出能抗能推为主。

  然而PA的定位比较模糊。前期的PA非常之弱,输出低,技能差,对线怂。包括到了中期都不能像直升机,主宰之类的英雄一样在瞬间打出稳定的高伤害,然而这并不影响本攻略中PA的无敌。

  所有人都只在意了玲珑心,而没有在意另一件神器银月之晶。这也是让PA直接质变的一个装备,在拥有银月大晕时候的PA暴击2刀(在2秒内)可以瞬切对方一个2500血的大核。在我实战的例子中并不鲜见。

技能分析:

  窒息之刃

  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数

  魔法消耗:30/25/20/15

  冷却时间:6

  技能:单位目标 影响:敌方单位

  伤害类型:纯粹 伤害类型: 60 / 100 / 140 / 180

  减速:50% 持续时间:1 / 2 / 3 / 4

  解析:幻影刺客的核心技能之一。减速不是控制却胜似控制,在6秒CD 4秒50%的减速效果下几乎没有一个无闪现无加速的英雄还能顺利逃生的。加上1200范围的超远距离,能成为一个典型的混线神技。同样在打野的时候作为一个输出技能也一样受用。魔耗之低使得PA前期有一个圣殿便能安稳D兵。

  使用技巧:

  1:由于短CD低魔耗,匕首很容易成为对方魔棒的饲料。尽量在对方视野外(树后)丢匕首。

  2: 1级的匕首很难把握补刀,而且蓝耗很高。建议2级有稳定100伤害之后再用来补刀。

  3:配合PA的普攻衔接收塔下刀是一个不错的技巧。

  4:由于匕首会提供视野,所以在没有扔出匕首时一定要保持对方在你的视野之内,切记被绕树一直丢不出匕首的事发生,如果发现视野被卡,第一时间选择撤退,不要恋战。

  5:匕首的输出也不低,出现暴击之后经常能带来意想不到的收获。

  幻影突袭

  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。(加成持续4次攻击,而非4秒)

  魔法消耗:50/50/50/50冷却时间:14/11/8/5

  技能:单位目标

  攻速提升:130

  无视技能免疫:否

  攻速提升时间:4

  距离:1000/1000/1000/1000

  解析:一个不知道是技能说明有问题还是冰蛙做的有问题的技能。

  很多人有一个误区,我有了闪烁突袭,我就不需要叠加攻速了。你看,这技能加了130的攻速,而且持续4秒。

  然而,这么想就完全是大!错!特!错!

  首先,这个技能的效果持续4次攻击,而非4秒。

  其次,就算加了130的攻速,PA那攻速依旧不能看。

  这个技能用好了就是神挡杀神,用差了就是B进去送。很多新手二话不说见人就DB,这种方法除了把自己推到风口浪尖第一个送死没有任何好处。PA是需要队友去卖的时机切入型英雄。这个会在之后打法解析中详谈。

  技巧:

  1,B的距离比匕首短200.注意技能衔接与把握,不是D出去的时候就能B出去的。

  2,团战时除非已经深渊BKB在手,否则切忌去打先手。当有了深渊BKB之后,切记一定要去打先手(大多数情况,除非对面有兽王这种无视魔免的控制)。不要丢匕首,直接B+深渊BKB。

  3,丢匕首会引起对方警觉,有跳刀的英雄直接逃生,所以在有晕锤有视野打突袭的情况下尽量直接B+匕首而不是匕首+B。

  4,灵活使用这个技能逃生+切入。团战时尽量使用安全远离战场的走位,当感觉时机可以时(对面1波控制技能放完)D+B切入战场收割。

  模糊

  幻影刺客集中注意力,提升自己闪避敌方攻击的技艺。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。 与其他闪避效果为非线性叠加。

  技能:被动

  闪避几率:20%/30%/40%/50%

  作用范围:1600/1600/1600/1600

  解析:一个看起来额外效果很有用其实并不怎么样还被削弱过的技能。

  前期点1级,人品好的可以当成越塔无敌来用,虽然我到现在成功越塔杀人还能靠着闪避逃生的时刻非常之少但是也还是存在的。

  当对面MKB成型之后,这个技能纯粹废了。所以PA的优势就在于自己BKB而对方没有MKB的时候。

  在没有MKB的情况下,这个技能还是个神技的。多次在对面魔法爆发秒到我剩100血的情况下连闪3次反秒对方。

  很多人说能用这个技能看人是不是来抓你,然而并没有什么卵用。1600的距离貌似很长,不过也就是走几步+一个跳刀的距离,而且大多数时候都在认真补刀,基本不怎么会注意这个效果是不是存在。反正我自己是偶尔才会注意到。

  而且这个技能被削弱过,曾经在遇到隐身单位时图标会闪烁,但现在,如果你没有隐身单位的视野,那么这个技能是完全探测不出来周围有人的。

  恩赐解脱

  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。

  技能:被动

  致命一击伤害:230%/340%/450%

  无视技能免疫:是

  致命一击概率:15%

  解析:一个不算神技的神技。需要到11级才有能看的输出。所以PA是一个吃等级的英雄。没等级=没输出没D没B没闪避。

  而且这个技能的输出期望值并不是特别高,比起来大炮什么的加成并不算太多。具体公式我就懒得搬弄了,反正没有大多数人想的那么厉害。但是依然是个神技。在拥有攻速的情况下,连爆并不是奢望,后期装备成型后可以随便打出一刀1200的伤害,往往瞬间的两刀暴击就能直接秒人。

  在上6000分的最后一把PA中仅剩一个我和没大的猛犸守高,对面4人满状态双大核存活,然而被我银月深渊PA一个B秒了3个(对方都是2000血左右有蝴蝶MKB的飞机有A杖BKB的火女)。

  而且这个技能创造惊喜的时刻太多了。正在追杀的时候被对面BH砍了一刀,随手一个暴击他直接死了,死了。

  技巧:

  发挥这个技能的最大效果,要注意的是攻击力和攻速并重,以攻速为主。幻影刺客装备解析

  出门装选择:

  大多数情况下的选择,指环圆盾能在之后的时间内野店合成圣殿穷鬼。两个PA的混线核心装备。吃树尽量在之后多补一组。

  在对面消耗能力比较强(比如有个宙斯)的情况下选择这种出门。

  中单出门。吃赏金而后补一组吃树。J运来。

  中前期装备(10分钟左右):

  穷鬼魔棒天鹰假腿的搭配保证了前期的输出和血量,性价比高,比起战鼓这种又贵又不适合PA的东西好的多。

  非常顺且队友也不错且对面没有足够的推进能力的情况下的狂战斧路线。狂战的作用就是保持顺风优势和中期强大的输出能力。但是切记,这个东西在逆风对面能强推时会导致队友崩盘,PA和敌法不同,没有优秀的逃生,被抓即死。

  中期装备(15分钟左右):

  1(最稳妥路线,适合一切局势):

  支配拉远古保证了经济的可持续发展,也保证了打野效率。魔棒+天鹰保证了魔法的续航,力量腿保证了属性。即便是去打架也能打出不俗的输出了。

  2(狂战流):

  如果22分钟还做不出这些东西,这把就别出狂战了,而且基本黑了。

  3(中单GANK):

  相位战鼓可以保持第一波B的高输出,打GANK比较适用,然而对于长期作战和经济积累并不乐观。出这套装备的时候一定要保证自己的中单GANK节奏足够好。否则也会进入崩盘。

  中后期装备(28分钟左右):

  1(最稳妥路线):

  有BKB第一波就可以找对面杀了。如果BKB在23分钟之前出,这个时候就进入了PA的无敌阶段。尽情的去DB找对面的无逃生先手吧,就像PA自己的那句话,"Black king bar,they can't stop me now."之后补碎骨,保证一些先手的情况下对面被打晕无法做出反应,而且可以直接B留人而非D+B留人。碎骨锤眩晕的效果还是不错的。

  2(狂战路线):

  3(中单路线):

  所以大家应该都看出来了,PA的核心装备:支配,BKB,碎骨锤。

  后期装备(38分钟左右):

  值得一提的就是银月这个装备了。

  4300金币,提供 120%的攻速加成,配合深渊BKB直接秒人不在话下。PA打的不是持续输出,就是追求高爆发直接秒人的效果。就算秒不了至少打个残废也是可以的。比起来蝴蝶的60攻速30攻击,强袭的55攻速5减甲,或者是MKB的15攻速88输出,银月无论是性价比还是DPS加成都完胜。PA不缺攻击力,缺的是攻速。希望看我攻略的每一个刀友都记住这句话。没有攻速的PA打完那4刀瞬间变萎。有攻速的继续把对面当菜切毫不费力。

  高攻速=高眩晕期望+高暴击期望。

  狂战流中单流不多赘述 核心一样是上述装备。

  然而我就是靠着这样的装备再次冲回到了6000,效果如何看战绩便知道。很多人说我是躺赢的,首先躺赢不可能有这么高的胜率,我没这么好的运气,其次看看我随便抽的几把的具体数据吧。有输有赢。


看大图

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看大图幻影刺客技巧:

  在这里会详解PA的各种切入时机与小技巧。都是实战总结出的实用性非常强的经验。

  1: 1级抢F。

  首先,天辉的点比较好抢,夜魇的危险度有点大,但是也可以抢。

  在我的想法中,抢了对面赏金F的作用是比送1血的负面影响要大的,除非1血送了对面中单。


看大图

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  PA可以在这两个位置,通过1级学B抢F。在00:01的时候走出去,切记是00:01,早1秒都会引起对面警觉让失败死亡的几率提升50%。一般情况下在这个时间大家都不会再站在F点碌碌无为了,辅助会去卡兵,大哥肯定站在那里等F。这个时候你就直接B他脸上 迅速点F点,吃完之后马上撤退。

  你说死了?死了也无所谓,买个TP飞下去继续打钱,起码你帮中做了贡献,而且你还有经验优势,对面杀一个1级的你经验还不如你一个赏金F经验多。

  2:混线

  PA的击杀能力在1级和2级基本都为0,除非有队友的帮助否则基本不可能单杀人。

  在3级的时候,2级标可以提供一定的帮助了。1级标1秒减速没有任何意义,2秒减速就多了平A3刀的机会。一般击杀顺序为A+D+A+A+A+D+B或者D+B+A+A+A+A+D+A。

  如果对方线上强势而你的辅助帮不了你任何事情,选择D混刀放你单,让辅助去其他路。

  在血量不足的情况下一定记得鸟运吃树大药,如果拼完一波血量魔法都不足的情况下,吃完最后一波兵经验,回家再TP出来。

  3:中期打团。

  这时候一般有了支配假腿天鹰魔棒。支配拉远古就不多赘述了。

  随身带好TP,有什么动静先判断自己去了对团战有没有帮助。如果对面5人抱团推而你回去也没有任何意义只是会被AOE无缘无故刷死的情况下选择继续带线。如果对面和你队友打的难分难舍双方各自下半血的情况果断TP,找对面最脆弱的点击杀。

  记得观察对面的技能,是否有控制,是否爆发足够秒你,是否有你B上去对面能救一手的情况(冰龙,土猫)

  如果B过去对面被救,赶紧回撤,等待下一个DB的机会。PA打团要一直在安全位置游走,看好时机再DB。DB范围1000,不怕你走不过去的。

  4:中后期打团。

  这时候的PA有了BKB,可以直接冲脸了。

  如果对面有火女宙斯这种东西,直接开着BKB DB冲吧。无所畏惧。

  BKB CD的时候打法和3相同。

  5:后期打团。

  在有了深渊银月BKB的情况下,PA就是一个无敌的先手。

  看到人之后直接B+深渊BKB可以达到秒杀的效果。这时候也是以冲脸为主。但是如果对面救人能力强,依然按照3的打法 接后手,或者直接秒掉对方那个可以救人的英雄。这就需要良好视野的配合了。

  多使用D定位,使用B切入切出,选择合理正确的出装是制胜的关键。那么我再来谈一下暗灭和祭品的打法。完全就是废物。

  这套装备20分钟出的来还好,出不来有什么用?祭品+2的属性,不可拉野,输出+15左右,暗灭纯粹爆输出,没有属性,没有攻速,然而这俩东西的价格加起来要3500+2200=5700 =支配+BKB。我为什么不出更稳定的支配BKB而要选择打一波就废的祭品暗灭呢?他的输出能有多高?



作者: linjiangxia    時間: 2015-10-8 19:42
绝了,。。。。
作者: linxiaowen    時間: 2015-11-15 15:19
很有想法,可以试试!




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