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標題: 《星际争霸2》第四赛季最终平衡性改动公布 [打印本頁]

作者: eepizarro1982    時間: 2019-1-5 17:42
標題: 《星际争霸2》第四赛季最终平衡性改动公布

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]暴雪星际争霸2平衡小组今日公布了新版本最新改进内容,并计划在11月21日下赛季开始时向天梯推送这些平衡性改动。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]以下是官方原文:

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]恭喜我们的世界锦标赛总决赛冠军Serral!对于《星际争霸》来说,今年无疑是赛事与活动频繁的一年,现在赛季已经结束,是时候继续聊一聊暴雪嘉年华之后的设计和平衡性改动了。感谢大家参与测试;你们的反馈给了我们很多帮助,也让我们进行了大量的改进。在改动上线以前,我们还想添加一些更新内容:

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]人类

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]飓风

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]3.8版本之前我们降低了飓风的瓦斯消耗,但为了防止爆飓风战术过于流行,我们同时也增加了它的补给消耗。最近我们从一些高端玩家的反馈中发现,在目前的版本中这样的飓风可能会有点太弱了。另外,当我们刚刚宣布重置3.8版本的飓风时,我们强调我们的想法是让它能更好地过渡到游戏后期。因此,为了增加飓风的中后期潜力,我们重新降低了补给消耗,这样它们在大规模部队中应该能更好地担当支援单位的角色。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]雷神

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]在刚刚发布今年的平衡性重做内容时,我们提到要让雷神充当“能杀死巨人的巨人”的角色,但我们还没有听到多少关于这个新焦点的讨论。另外,由于最近航母伤害的改动撤销,以及雷神现在降低的护甲,雷神已经无法按照我们的意愿来担当这一角色。因此,我们谨慎地调整了雷神的对巨型单位武器的数值,让它能更好地在一对一的战斗中击败航母,以及在对抗全新的快速风暴战舰的战斗中显得更加强势。与此同时,我们也尽量保证它与巢虫领主的对抗关系不会受到太多影响。与本补丁中的许多其它改动一样,我们希望这些新的选项能让您感觉更加强大,但我们也会根据需要进行必要的重新调整。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]感应塔

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]这是社区提议的一个游戏体验改动,这样玩家可以更有战术意义和意图地去放置感应塔。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]异虫

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]菌毯

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]我们收到反馈说,先前提出的孵化场菌毯扩散速度的改动对异虫早期的游戏,尤其是异虫的内战,产生了过度的不利影响。我们同意这一意见,因此,孵化场、虫穴和主巢的菌毯扩散速度将恢复到原来的数值。但是,其它能产生菌毯的建筑和单位(坑道虫、王虫和菌毯肿瘤)将维持0.45不变。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]雷兽

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]作为一个主巢单位,雷兽已经确定是一个后期单位,而它的两项升级均需要79秒的研究时间会大大拖延雷兽达到最强实力的时间。减少研究时间也能让异虫玩家根据游戏的局势作出更多的选择,因为大部分玩家目前都会优先升级“骨板”。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]星灵

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]建筑

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]我们一开始提出降低机械台的晶体矿费用是有很多原因的。其中两点是提升对于异虫的中期防御能力和改善对于人类野兵营战术的防御能力。但是在那之后,我们又对平衡性测试模组进行了其它的调整,所以我们认为星灵现在已经不再在这些方面需要额外的帮助了。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]改变机械台费用的另外一个目的就是我们希望鼓励更多的机械化开局,但我们现在觉得通过另一种改动方式能更好地达成这一目标。通过转而降低机械研究所的费用,我们可以鼓励玩家选择相比目前来说科技树更深入的选项,比如巨像、干扰者或者升级加速的折跃棱镜开局。这个改动与我们最初提出的对机械台的改动形成鲜明对比,因为我们认为那样的改动对于星灵对抗异虫的不朽者开局有了预想之外的增强。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]我们计划在11月21日下赛季开始时向天梯推送这些平衡性改动。但是,SCV的单击选择优先度改动还是需要通过补丁更新,所以我们会提前在4.7版本中先推送这一改动。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]感谢大家一贯的支持和反馈,我们一如既往地希望了解大家的想法!我们天梯再见!

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]以下是当前平衡性改动的完整列表:

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]将在《星际争霸II》4.7版本中上线的改动。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]将在新赛季开始时上线的改动。

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]人类

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]异虫

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]

[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]星灵







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