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[其他討論] 《星际争霸2》第四赛季最终平衡性改动公布

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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2019-1-5 17:42:46

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]暴雪星际争霸2平衡小组今日公布了新版本最新改进内容,并计划在11月21日下赛季开始时向天梯推送这些平衡性改动。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]以下是官方原文:

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]恭喜我们的世界锦标赛总决赛冠军Serral!对于《星际争霸》来说,今年无疑是赛事与活动频繁的一年,现在赛季已经结束,是时候继续聊一聊暴雪嘉年华之后的设计和平衡性改动了。感谢大家参与测试;你们的反馈给了我们很多帮助,也让我们进行了大量的改进。在改动上线以前,我们还想添加一些更新内容:

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]人类

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]飓风

    • 飓风的补给消耗从4下调至3。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]3.8版本之前我们降低了飓风的瓦斯消耗,但为了防止爆飓风战术过于流行,我们同时也增加了它的补给消耗。最近我们从一些高端玩家的反馈中发现,在目前的版本中这样的飓风可能会有点太弱了。另外,当我们刚刚宣布重置3.8版本的飓风时,我们强调我们的想法是让它能更好地过渡到游戏后期。因此,为了增加飓风的中后期潜力,我们重新降低了补给消耗,这样它们在大规模部队中应该能更好地担当支援单位的角色。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]雷神

    • 雷神的250毫米惩罚者火炮的伤害从40(对巨型单位+10)上调至40(对巨型单位+15)。
    • 雷神的250毫米惩罚者火炮的攻击间隔从1.78下调至1.71。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]在刚刚发布今年的平衡性重做内容时,我们提到要让雷神充当“能杀死巨人的巨人”的角色,但我们还没有听到多少关于这个新焦点的讨论。另外,由于最近航母伤害的改动撤销,以及雷神现在降低的护甲,雷神已经无法按照我们的意愿来担当这一角色。因此,我们谨慎地调整了雷神的对巨型单位武器的数值,让它能更好地在一对一的战斗中击败航母,以及在对抗全新的快速风暴战舰的战斗中显得更加强势。与此同时,我们也尽量保证它与巢虫领主的对抗关系不会受到太多影响。与本补丁中的许多其它改动一样,我们希望这些新的选项能让您感觉更加强大,但我们也会根据需要进行必要的重新调整。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]感应塔

    • 现在为建造感应塔选择位置时在小地图上会显示一个范围指示器。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]这是社区提议的一个游戏体验改动,这样玩家可以更有战术意义和意图地去放置感应塔。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]异虫

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]菌毯

    • 孵化场、虫穴和主巢的菌毯扩散延迟由0.45下调至0.3。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]我们收到反馈说,先前提出的孵化场菌毯扩散速度的改动对异虫早期的游戏,尤其是异虫的内战,产生了过度的不利影响。我们同意这一意见,因此,孵化场、虫穴和主巢的菌毯扩散速度将恢复到原来的数值。但是,其它能产生菌毯的建筑和单位(坑道虫、王虫和菌毯肿瘤)将维持0.45不变。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]雷兽

    • 雷兽的“合成代谢”升级的研究时间从79秒下调至43秒。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]作为一个主巢单位,雷兽已经确定是一个后期单位,而它的两项升级均需要79秒的研究时间会大大拖延雷兽达到最强实力的时间。减少研究时间也能让异虫玩家根据游戏的局势作出更多的选择,因为大部分玩家目前都会优先升级“骨板”。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]星灵

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]建筑

    • 机械台的花费从150/100恢复至200/100。
    • 机械研究所的花费从200/200下调至150/150。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]我们一开始提出降低机械台的晶体矿费用是有很多原因的。其中两点是提升对于异虫的中期防御能力和改善对于人类野兵营战术的防御能力。但是在那之后,我们又对平衡性测试模组进行了其它的调整,所以我们认为星灵现在已经不再在这些方面需要额外的帮助了。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]改变机械台费用的另外一个目的就是我们希望鼓励更多的机械化开局,但我们现在觉得通过另一种改动方式能更好地达成这一目标。通过转而降低机械研究所的费用,我们可以鼓励玩家选择相比目前来说科技树更深入的选项,比如巨像、干扰者或者升级加速的折跃棱镜开局。这个改动与我们最初提出的对机械台的改动形成鲜明对比,因为我们认为那样的改动对于星灵对抗异虫的不朽者开局有了预想之外的增强。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]我们计划在11月21日下赛季开始时向天梯推送这些平衡性改动。但是,SCV的单击选择优先度改动还是需要通过补丁更新,所以我们会提前在4.7版本中先推送这一改动。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]感谢大家一贯的支持和反馈,我们一如既往地希望了解大家的想法!我们天梯再见!

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]以下是当前平衡性改动的完整列表:

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]将在《星际争霸II》4.7版本中上线的改动。

    • SCV
      • 现在,SCV的单击选择优先度会比其正在建造的建筑要高。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]将在新赛季开始时上线的改动。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]人类

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]

    • 寡妇雷
      • “掘地之爪”升级现在会使寡妇雷在潜地时永久隐形。
      • 升级“掘地之爪”后,寡妇雷身上一个视觉提示表明其已拥有此升级。
    • 飓风
      • 现在需要科技实验室才能在重工厂进行建造。
      • 生命值从180下调至120。
      • 移动速度从4.13上调至4.73。
      • “龙卷风爆弹”武器改为“台风导弹舱”武器:
        • 伤害从3(对重甲+2)改为18。
        • 可以攻击地面和空中单位。
        • 攻击速度从0.1改为0.71。
        • 射程从6下调至5。
        • 武器升级从+1改为+2以适应新的伤害数值。
      • “锁定”技能改动:
        • 技能可以自动施放。
        • 可以选择地面、空中单位和建筑为目标。
        • 伤害从14秒160上调至14秒400。
      • “高速发射器”升级移除。
      • 增加“电磁力场加速器”升级:
        • 在研究“电磁力场加速器”升级后,“锁定”将在14秒内对地面或空中单位造成400(对重甲+400)点伤害。

    • 雷神
      • 护甲从2下调至1。
      • “爆裂弹头”的范围伤害半径从0.6下调至0.5。
      • 250毫米惩罚者火炮的伤害从35(对重甲+15)改为40(对巨型单位+15)。
      • 250毫米惩罚者火炮的武器速度从2.14下调至1.71。
    • 医疗运输机
      • “高储量燃油罐”升级更名为“快速二次点火系统”。
      • “快速二次点火系统”升级现在不再增加“后燃推进系统”50%的持续时间。现在它会使该技能的冷却时间从14秒降低至9秒。
      • 医疗运输机现在可以治疗受到凤凰的“引力光束”影响的单位。
    • 女妖
      • “高速旋翼”升级花费从200/200下调至150/150。
    • 铁鸦
      • “反护甲飞弹”的溅射伤害从15下调至0。
      • 除了削弱护甲,“反护甲飞弹”还会使星灵的护盾护甲降低3点。
    • 战列巡航舰
      • 移除每次开火之间的随机延迟。
      • 对空伤害从6下调至5。
      • 现在可以在移动时开火。
      • “大和炮”的伤害从300下调至240。
      • 除非接受命令或当前目标离开射程,否则单位不会在移动时转换攻击目标。

    • 工程站
      • “精钢框架”和“建筑护甲”升级合并。新升级名为“精钢护甲”,保留合并前两项升级的全部功能。研究花费150晶体矿/150瓦斯,需要100秒时间进行研究。
    • 兵营、重工厂、星港——科技实验室
      • 如果玩家尝试使附属科技实验室中有升级正在研究的建筑升空,玩家的操作将失效并收到红色错误文本信息。
    • 感应塔
      • 现在为建造感应塔选择位置时在小地图上会显示一个范围指示器。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]异虫

    • 虫后
      • “哺液”从原来的立即恢复125点生命值改为立即恢复75点生命值并在随后的7.14秒内额外恢复50点生命值。
    • 菌毯肿瘤、虫道网络和坑道虫
      • 菌毯成长的间隔从0.3上调至0.45。
    • 王虫/运输王虫
      • “排放菌毯”的菌毯成长间隔从0.36上调至0.45。
    • 孵化场、虫穴和主巢
      • 菌毯成长的间隔保持0.3不变。
    • 跳虫
      • “出地”速度从0.71下调至0.36。
      • “出地”的随机延迟从0.36下调至0.08。
    • 蟑螂
      • “掘地之爪”不再使蟑螂的生命恢复速度从7点/秒提高至14点/秒。
      • “掘地之爪”的花费从150/150下调至100/100。
    • 刺蛇
      • “出地”速度从0.71下调至0.36。
      • “出地”的随机延迟从0.36下调至0.08。
      • “骨针”的攻击速度从0.54上调至0.59。
    • 感染者
      • 感染者的单位半径从0.75下调至0.625。
      • 模型缩放从0.85下调至0.75。
      • 潜地后的单位半径现在与新的出地状态单位半径保持一致。
      • 感染者现在可以在潜地时穿过其他单位。
      • 被“霉菌滋生”命中的单位无法进行“闪现”、“战术跳跃”或装载至运输机/建筑中。
      • “被感染的人类”的施法距离从7上调至8。
    • 雷兽
      • 增加新升级“进化合成代谢”:
        • 花费:150晶体矿/150瓦斯/42.85秒
        • 使雷兽在菌毯外的速度从4.13提高至4.55。雷兽在菌毯上的移动速度保持5.36不变。
        • 在研究“合成代谢”后,雷兽身上会有一个视觉提示表明其已拥有此升级。

    • 虫道网络/坑道虫
      • 虫道网络的花费从150/200下调至150/150。
      • 坑道虫的花费从100/100下调至50/50。
      • 坑道虫出现时不再处于无敌状态,改为拥有6点护甲。
    • 潜地/出地
      • “潜地”和“出地”划分为两个独立的按键。
      • 潜地和出地状态的异虫单位会出现在同一选项卡中,对单位双击可以同时选中这两种状态下的单位。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.8)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.5)]星灵

    • 星灵枢纽
      • “时空提速”现在会在建筑上显示一个视觉状态。
      • “群体召回”改名为“战术召回”。
      • “战术召回”的半径从6.5下调至2.5。
      • “战术召回”的冷却时间从130秒下调至85秒。
    • 机械哨兵
      • “幻像”的能量消耗从100下调至75。
      • “守护者之盾”的半径从4上调至4.5。
    • 高阶圣堂武士
      • “能量反蚀”每燃烧1点能量会造成0.5点伤害。从1点伤害下调。
    • 黑暗圣堂武士
      • “暗影步”的研究时间从121秒下调至100秒。
      • “暗影步”的冷却时间从21秒下调至14秒。
    • 机械研究所
      • 花费从200/200下调至150/150。
    • 巨像
      • 巨像的武器现在拥有炮塔跟踪功能。
    • 干扰者
      • “净化新星”回滚至4.0补丁前的状态。“净化新星”会部署一个能量球并在2秒后引爆,对爆炸范围内的所有地面单位造成155点伤害及额外的55点护盾伤害。
      • “净化新星”不再在接触到敌方单位时立即引爆。
      • “净化新星”现在只会在引爆时给对手发送威胁信号,而非像从前一样再施放技能时发送信号。
    • 虚空辉光舰
      • “校准棱柱”降低的速度从40%下调至25%。
    • 风暴战舰
      • 花费从300/200下调至250/175。
      • 补给消耗从6下调至5。
      • 生命值/护盾从300/150下调至150/125。
      • 移动速度从2.63上调至3.5。
      • 加速度从1.49上调至2.8。
    • 航母
      • 建造时间从86秒下调至64秒。
      • 生命值/护盾从250/150上调至300/150。
      • 拦截机建造时间从6秒上调至11秒。
      • 舰队航标中移除“引力弹射”升级。
      • 拦截机的施放时间从0.36下调至0.27。
    • 吸纳舱
      • 生命值/护盾从450/450下调至300/300。
    • 护盾充能器
      • 生命值和护盾从200/200下调至150/150。
      • 护盾充能器现在可以为受凤凰的“引力光束”影响的单位恢复护盾。
    • 传送门
      • “变形为折跃门”现在是一个自动施法技能。


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