本帖最後由 maomao1983 於 2014-4-14 14:08 編輯
漫画改编到动画,崩却有各自的崩
在制造漫画改编的动画时,原画能否每次都需求学习漫画家的画风?
首先,画风一人一样,肯定有区别。
其次,动画人的绘画作风确实多变。
再次,观众对动画画风的宽容度其实挺高的。
最后,作画监视就是干这个活儿的……有太不像的最后都给你改回来。
《OP》《火影》和《猎人》(新)的画风其实都和原作有很大出入了。看一下例子——
【OP 漫画画风】
OP 动画画风,不断和漫画坚持高度“不分歧”
【火影早期漫画画风】
火影动画画风,IG 的西尾铁也操刀。
火影漫画后期画风,岸本齐史反倒深受西尾铁也影响……
漫画家的画风很多时分是不适宜动画化的,会把动画师画死。所以普通漫画作品改编时,也一样会先有一个人设阶段,人设就是把漫画家的画风和动画人的画风停止和谐的过程。经过人设的调整之后,画风相近的动画师再经过贴近人设的作风去作画,就会得到又贴近原作又能表现动画特性的作画了。
磨合需求的时间其实不长,以我们本人动画团队的经历来看,导演作监一天,原画三天,动画无所谓。但真正需求的是作监的修正,这才是保证画风完好性的重要标志。以吉卜力作品《幽魂公主》举例——
宫崎骏的分镜(留意 珊 的脸)
原画师大冢伸治的原画(你妹啊!珊的脸吓死宫崎骏了好么)
作监安藤雅司对珊的脸做出的修正
当然也有千人一面的人设师,比方中岛敦子,从《逮捕令》到《浪客剑心》到《薄樱鬼》…(P.S.中岛阿姨的名言是“我厌恶黄金周不加班的导演,这种人拍不出好片子来。”)
《逮捕令》
《浪客剑心》
《薄樱鬼》
《圣魔之血》
其实完好的来看主要是四个职位来决议:
1. 人物原案:假设是漫画改编的话人物原案就是漫画原作者,轻小说改编的话就是原作插画家。原创动画普通没有人物原案,直接上人物设定,但也有例外。比方小圆的人物原案是苍树梅。
2. 人物设定:主要就是简化线条。由于人物原案可能线条太多太复杂,不适宜动画化(即对原画师来说难以模拟),这时分就需求人物设定来停止一系列简化工作。为了便当原画师作画,他还需求画出人物各个角度的范例,以供原画师参考。如下图:
3. 作画监视:主要担任某一话内的画风统一及作画修正。总作画监视有时也会兼任其中几话的作画监视。即使人物设定相同,不同作画监视手下呈现的画风也会有巧妙不同。如:
4. 总作画监视:依不同公司职责有些许不同,但通常是担任和谐整部动画的作风统一(缘由参见上图),也是普通情况下会由人物设定兼任的职位。
详细业内的工作流程不太清楚,但至少从结果来说,就日本那边来说,漫画家的作风很难在动画中保管。
其缘由
可能是资金或时间上的本钱——每一帧的动画画面都到达漫画的精度不太理想
可能是观众的承受度和宽容度——动画受众更广,会照顾低龄观众停止取舍
可能是表现方式的不同难以完成——例如金庸小说中可以一句第三人称的旁白简单表达出人物内心活动,但搬上电视上可不行,或者照搬的话效果不理想。漫画和动画一静一动,美术表现方式上同样有差距
可能是其他缘由——例如《恶之花》动画特意采用真人摄影作为动作模型,并在摄影的根底上制造出动画。
下面是有图有真相环节,特地找了几个典型的:
上图是《封神演义》动画版的杨戬,没看过的人应该会觉得这样的作风放在哪部动画里仿佛都差不多。但其实漫画版是这样的:
这种硬朗起骨的轮廓线和纹理,淡彩的上色作风绝对是出自于藤崎龙的手笔,不会认错。
这张图,假设我说他来自《浪客剑心》新篇,可能没看过原著的人也不会疑心太多。
但其实漫画原著是《漂泊者》。厚重到爆的线条,剧烈的黑白比照,这种浓郁的版画作风一看就晓得是平野耕太的
最后,是《恶之花》的图
比起漫画来,TV版的恶之华根本无法直视啊...
|