- 金錢
- 36785
- 威望
- 57811
- 貢獻值
- 147945
- 推廣值
- 62
- 在線時間
- 7822 小時
- 最後登錄
- 2024-11-12
- 主題
- 8765
- 精華
- 13
- 閱讀權限
- 90
- 註冊時間
- 2011-11-16
- 帖子
- 10072
TA的每日心情 | 奮斗 昨天 21:49 |
---|
簽到天數: 3846 天 [LV.Master]伴壇終老 - 推廣值
- 62
- 貢獻值
- 147945
- 金錢
- 36785
- 威望
- 57811
- 主題
- 8765
|
假如碰到丧尸狂潮,假如你又是地球最后一个人类!你会怎么办呢?是自我救赎还是自行毁灭呢?OK,自裁之类的河蟹神兽会教你,今天我们要说的是怎样在丧尸末世中生存下去。
丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒教信仰。根据巫毒教信仰,“Houngan”或“Mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。而我天朝受众对于“丧尸”这一概念的了解,绝大部分都源自游戏《生化危机》系列。但俨然并不是《生化危机》最早提出丧尸这一题材的,有据可查,第一部以僵尸为题材的电影,是于1932年上映的《苍白僵尸》(White Zombie),但是这里面所出现的僵尸除了可怜以外,丝毫没有任何的恐怖感。真正让僵尸题材发扬光大的是1968年那部《活死人之夜》及多部后续作品,随后丧尸文化迅速蔓延,这些模糊着非生物与生物界限的存在,不论是否如同传闻中那般真实存在,都无疑已成为现代娱乐世界里一个深刻的印记。人们或者为它们的恐怖而惊慌失措,或者为消灭它们的杀戮快感而亢奋。毫无疑问,它们在当今的娱乐社会里有着不可磨灭的地位,已经成为影视游戏圈一道独特的风景线。
丧尸和僵尸的区别:丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢看到活人血肉时,速度极快。僵尸主要是东亚。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。但是两者相同之处就是他们会让正常人类感染。
以下内容来源于丧尸生存手册以及各种科学家以及设计师的YY。SO,开动吧!
1.为了撰写此文,我们专门采访了从浣熊市Umbrella生化武器研究中心成功逃生的SiLence叫兽,同时SiLence叫兽还送给我们大量珍贵的独家资料来翻译研究。
2.不要认为本文没有丝毫意义,同时绝对不要怀疑SiLence叫兽的研究课题,除非你也是浣熊市事件的生还者之一。事实证明,如果某天醒来发现世界上只剩下你一个活人后,你会深刻认识到本文的珍贵性。
3.本文中部分图片可能引起您的不适,如对此类图片接受不能,请尽快右上角,同时未成年人请在家长陪同下进行阅读。
4.最后送大家一句话,SY强身,YY强国,预防跨省,切勿脑补。祝大家阅读愉快。
首先一则不幸的消息就是,关于导致丧尸化的具体原因仍然是个谜。可能是一种不断散播、由病毒或化学毒物,寄生虫等引起的传染疾病,或者是辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置等等造成尸潮爆发。在本文撰写之时,有关部门的研究依然在继续。但不管什么来源,通常是藉由抓伤、咬伤或寄生虫在人和动物间传染,受害者通常会濒死并迅速转化成丧尸。大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的Solanum种群。源自世界每一个部分的各种自然环境的水体,空气,以及土壤,以及其伴随的动植物群,都已确认没有发现。
根据个人体质差异,受到感染的人类会在几分钟或24小时内变为丧尸。如果你是一个大众脸的悲剧路人,对不起,你只剩下不到几秒钟的扮演人类机会。如果你是猪脚们的亲人战友基友男女朋友等,恭喜你,你还至少有十几分钟拖累队友的表演和最后关头大义凛然的说出诸如”快杀了我“之类废话的好戏码。
一名感染人类的详细症状发展过程:受到感染——感染区域有疼痛和斑点——发烧或者发冷,嘴唇变紫轻微的痴呆——高烧或者严重发冷,肌肉协调性丧失——昏迷——心跳停止,脑活动中止——恭喜你,可以领便当了。
受到感染后,在不经过治疗的情况下,为100%发病与100%致死(目前大部分研究证明治疗效果也只是暂时缓解丧尸化进程并不能永久治愈)。同时感染对所有存活生物体都是致命的,不管大小,种类,或所处的生态系统。也就是说丧尸化并不只限于人类。一旦一个人类被感染,要拯救他或她几乎是徒劳的(治疗药剂不但昂贵而且有价无市)。
不要忘了丧尸的身体其实就是人类的身体。所以假如不是超人、闪电侠、金刚狼等超级英雄丧尸化,类似非凡的怪力,闪电般的疾度,心灵感应,制造力场、传送、穿墙、变狼、吐火等等奇幻能力也都是不存在的。
1.丧尸为将近1000多度的超级大近视。
2.但是丧尸拥有堪比克伯格特工的优秀听觉和嗅觉。
3.丧尸没有身体感知能力。
4.丧尸没有消化能力,也就是我们常说的直肠子。但除了饥饿以外,丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求。
5.丧尸是不可生育的生物。他们的性器官坏死而无用。你们看过的学园默示录等学姐同人H漫通通是假的,快从硬盘里删掉吧骚年。
6.丧尸的行动器官几乎为零,实际上他们是像拖麻布袋一样拖着自己的身体蹒跚前进。
7.丧尸的大脑已经死亡,不会思考。丧尸所有的平均心智水平比植物都还要低下,所以不具备任何感情。事实证明任何试图用情感感化丧尸的二逼们的下场就是为亡者的队伍增加生力军。
8.丧尸失去了语言能力,为流浪生物没有领土和家庭观念。
9. 丧尸最大的优势就是它们不啃到目标誓不罢休的执着。随着研究的深入,很多实例表明丧尸会于某个特定环境和时机产生进化!
在每次丧尸袭击中,根据丧尸数目,地形,主要住民的反应剧烈程度等级可以划分为4个阶段。
等级1
常常发生在第三世界国家或乡村地区。丧尸数量范围为1到20。人员伤亡(包括被感染者)为1到50。持续时间,大概处于24小时到14天左右的范围内。蔓延区域不会超过半径20英里。
等级2
发生在城市或高居住密度的乡村地区。丧尸数目将达到20到100。人员伤亡数目更会达到数百名。持续时间为一个月。乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围,而城市里的则可能只会波及几个街区的范围。
等级3
丧尸的数目将以千计,在方圆数百英里的范围内肆虐。袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久。
等级4
丧尸的规模膨胀到足以统治整个地球,这个阶段可以称之为世界末日,人类将在此时喜迎油价上涨,哦不对,是喜迎灭亡的边缘。然后男猪应运而生。
每一次尸潮爆发,不管其等级为几,都有一个开始阶段。这些开始迹象有:
1.受害人被爆头或斩首的杀人案件。
2.不使用武器攻击朋友或家人的“精神错乱暴力”案件。
3.无缘无故或毫无合理诱因的暴动与民众骚乱。
4.原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病。
5.以上任何你感觉大有问题的事件都被媒体封锁同时你被当做神经病抓进大牢。
所以当发生上述事件时,别傻到试图寻找某些部门解决问题,这样做的唯一后果就是再一次证明警察们的愚蠢。你唯一要做的就是收拾好细软和硬家伙们,吃顿好的跑路去吧。
选择正确的武器(永远不要只带上一件) 足以决定你是变成一头丧尸还是继续做你自己。在对抗丧尸之时,一定不要只图好看,往往越丑的家伙越实用。选择威力最强的的武器,加强锻炼,然后冲出去爆他们菊花吧。
尽量避免徒手格斗,考虑到丧尸缓慢的速度,hit and run这种放风筝打法要比停下来战斗容易得多。
1.钝器:使用钝器的时候,你的首要目标是敲碎大脑 (谨记,摧毁丧尸的唯一有效方法只有摧毁它的大脑)。
2.利器:在各种情况下,它们与钝器相比有好有坏。有足够力量击破头颅的钝器往往在使用过后就撑不住下一次了。有鉴于此,砍断,尤其是斩首,效果相当于有效地击破头颅。(注意: 被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬,务必将其视作一种威胁。)
3.动力武器:诸如链锯这类动力驱动式装置都只能被放在丧尸杀戮武器名录里靠后的位置。首先,它们的燃油供应是有限的。另一个问题: 重量、安全因素也必须考虑。但是所有机械共有的一个最大问题就是噪音!一台链锯独有的咆哮,即使只持续数秒,便足以向所有丧尸广播:“I am coming for your minds!”
4.火器:没有什么比你手中最主要的火器更为重要。保持清洁,保持充足的弹药,保持上膛,确保触手可及!
5.爆炸物:炸弹主要依靠破片造成杀伤,而这并不会对丧尸造成影响,而破片准确钻进颅骨的概率基本可以忽略。手雷,炸弹,以及其他爆炸物对付丧尸都是效率低下的武器。
6.火焰:丧尸人对火焰毫无惧意。
速度和敏捷是你对抗活死人的最佳防御。护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点,它还会在长时间的冲突中榨干你的精力。请注意头盔这类护甲对于丧尸而言是无价的,如果它们足够聪明到穿着这个。对于人类,它除了阻碍视线以外毫无意义。而防弹背心纯属卖萌装备,由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上,挑选这类非全身式护甲只能证明你是一个优秀的天然呆软妹子。
什么是面对不死者时最好的保护? 说真的,并没有定论。防御并没有单纯的物理安全那么简单。假如你能设法在海边找到,构筑,或是修改一座建筑使之能完全与外隔绝—之后又怎样? 丧尸们不会因此就离开的,而没有人会告诉你在救援抵达前会有多长时间。你怎么生存? 饥饿,干渴,疾病,以及其他很多因素对生命的威胁跟行尸们一般可怕。私人住所只能提供临时庇护。
临时防御
不死者们已经袭来。你闻到了烟味,听到警报响起。尖叫和枪响充斥着天空。你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备—现在怎么办? 尽管情况看似严酷,无所作为只会导致灭亡。如果你在正确的时间采取正确的行动,你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的一员里。所以更多的时候你需要一处近乎不可攻破的,且拥有自己自足能力的堡垒。
确保对不死者的尸体保持最高的警惕。头部尤其应予以特别的重视。永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运你认为可能再一次死去的丧尸,被突然醒来的丧尸咬伤,然后丧尸化已经成为跟国产游戏女主必死同样狗血的恶劣桥段。将它视为某种高度致命的有毒物质来对待,火葬是最安全的处理手段。
在一场爆发持续期间,你可能会发现逃离这一地区是必须的。你的堡垒可能被攻破。你的给养可能会耗尽。你可能受了致命的伤或得了危险的疾病,需要专业的医疗处置。火灾,有毒化学物质,甚至放射性污染物正在快速逼近。穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事。你将无法确保安全和保障。一直暴露在敌人领地中,你将明白被捕食是什么滋味。
基本守则:
1.确定目的
2.标识目的地
3.收集信息,计划你的行程
4.保证状态良好
5.避免大型队伍
6.训练你的团队
7.保持运动
8.保持隐蔽
9.观察,聆听
10.充足的睡眠
11.避开城市地区
背包、可靠的徒步旅行用靴、1升容积的广口水壶、净水药片、防风防水火柴、地图和指南针、小型手电筒、信号枪、室内或室外用睡袋、急救包、瑞士军刀、望远镜、远程武器、50发弹药、近战武器。
美国人总是被使用省力器械的想法迷住。考虑一下燃料消耗,加油站稀少且相距甚远油价又这么昂贵。再考虑一下故障。每当你的爱车发生故障的时候,丧尸们都会蜂拥而来。最后再考虑一下噪音。最后你会发现绿色出行才是最美的。
了解你所处的地形。每个你面对的环境都有它自己的规则。这些规则将决定这片大地是会成为你的盟友,还是敌人。
1.森林 (温带~热带)
大量高大树木的密度增加了隐蔽性。
2.草原
宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪。
3.田地
对于隐蔽,没什么比高高的农作物效果更好。
4.丘陵
在高低起伏的地区行进将会限制你的视野。可能的话,避开高地。
5.沼泽
可以的话,完全避开沼泽地。
6.苔原冻土地带
这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区
7.荒漠
除城市地区之外,炎热,干旱的地区可以是地球上最危险的环境。
8.城市
正如前述,人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区。在其边界之内,是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡。
是时候反攻不死者了!注意一定要集体行动,严守纪律,时刻保持警惕,妥善利用向导,建筑一处基地,获得源源不断的补给,善于运用白昼,如无意外,所有恐怖电影都是夜晚的场景。
1.让它们来找你: 这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征。
2.敲门: 在进入一处房间前,不管上锁与否,总是应先听听里面的动静。事实告诉我们懂礼貌的人总比那些肾上腺素分泌过旺的人活得久。
3.维持通信: 维持与整个队伍里每名成员的通信,是每一次任务成功最不可或缺的要素。
4.消灭,然后静听: 在一场遭遇战之后,保持应对下一群丧尸的机警。
5.处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清,把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁。
6.绝不能独自离开。
假如,上面所说的全部变成废话,一旦丧尸赢得胜利,世界随即将陷入彻彻底底的混乱。所有社会秩序消失。那些当权者,与他们的家人和同僚一起,躲藏在自己国内的掩体或安全地区内。也许他们还运行着政府的指令结构。也许他们掌握的技术还可以同其他庇护所甚至其他得以自保的国家领导人通信。但实际上,它们充其量是些被流放的政府罢了。
由于法律和秩序的彻底崩溃,少数个人开始试图满足自己的私欲。掠劫者,强盗,以及人们常说的所谓暴徒开始掠劫幸存者,夺走他们想要的一切,并沉溺于他们所能找到的所有乐趣之中。这是很多文明的终结之时的显著景象。正如听上去那样不正当,恣意放荡的人们相信这是他们在这个国家最后的“自由时光“。那些本来职责是保护现已不复存在的政府的警察和军队人员,则会选择躲藏,放弃,试着去拯救他们的家人,或者堕落成为强盗。世界各地之间的通信和交通体系将会彻底崩溃。被孤立开的城市变成全面战场,那些分散的平民团体则在路障地区内战斗着,以期保护自己免受食尸鬼和人类叛徒的伤害。被弃之不顾的机器最终停滞下来,而在有些时候,它们爆炸。反应堆的熔毁及其他工业设施的事故将变得平常,从而让一片片地区为有毒化学副产物所污染。丧尸在散布着逃出城市的人们的乡村地区行动活跃,不死者们忙着寻找各自的猎物。乡村的家庭和近郊的住民将和逃窜的城市居民一样散乱而鲁莽,尝试着坚守战斗,或是无能为力地等待被尸多势众的亡者们狼吞虎咽。狂乱并不只限于人类: 空气中充斥着被困在围栏里的农业动物们的尖叫,或甚至是家养宠物试图勇敢地保卫他们的主人。随着时间流逝,最后枪声停息,爆炸终止,尖叫声消逝无踪。
得以抵御袭击的地方开始耗尽补给,强迫这些地区的居住者们在不顾一切的疯狂导致的搜刮,撤离,或战斗任务中面对不死者袭击者。伤亡人数将会持续增加,而一些防护充分物资丰富,且意志薄弱的人,则将会处于纯粹的绝望自我了断。
你需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是,这些问题没有定论。从一个丧尸刚刚丧尸化开始,如果没有被冰冻,防腐处理,或其他方式加以保护,它彻底的腐烂分解要花上五年。然而,时间从一开始到世界为不死者所统治,可能已经过去了十年之久。(记住,你会在战争一开始就展开逃亡,而非它结束的时候。) 一旦丧尸真的统治了世界,而没有别的活人可以感染的时候,这时开始才真的要花掉五年时间直到它们中的大部分解体掉。干燥的气候和冰冻将会维持一些,令它们保持活动,差不多,10 年之久。强盗,难民,以及其他和你一样的幸存者可能变成很久以后的牺牲者,在旧的腐败的尸群的基础上带来少数的新尸。在这些活死人化作尘土之后,仅剩的不死者将是那些人工防腐处理的,或者经常性地在冬季被冻结的。为此你需要花上十年来静观其变。你的孩子甚至你孩子的孩子将需要提防它们。但究竟什么时候,安全的时代才能到来?
1.丧尸依旧在地球上徘徊。在那些人工的掩体和结冻的冬季之间,上百万的丧尸依然存在。尽管它们分布稀疏,两平方英里才有那么一个,它们依旧是统治着整个行星的掠食者。几乎所有人类都已毙命。而那些生存着的都保持着隐藏。
2.很少的丧尸还留存。腐烂与维持的战争已经令它们解体永眠。恐怕只有每一百英里或差不多的距离,才可能发现仅仅一个丧尸。人类已经开始重建。小群小群的生还者开始联合起来并努力重建社会。这一过程可能会有很多种方式,从和谐守法的平民到无秩序的,由野蛮人和军阀铸就的封建社会。后者有足够的理由让你隐蔽起来。依旧有可能,不管有多么微小,全部或一部分 “流放的政府” 将会最终开始展露其面目。以残存的军队和警察所武装,装备着储备的技术和专门知识的文档,他们将试图,成功地,以一个缓慢而稳定的过程,重建人类对全球的统治。
3.没有什么幸存。在最后腐败解体前,丧尸就已清理殆尽人类的遗迹。难民们被吞吃掉。强盗们则自相残杀殆尽或在丧尸的袭击下屈服。幸存者的营地因袭击,疾病,内部斗争,或是简单的倦怠放弃而倒塌。这是一个寂静的世界,不论是人类还是丧尸的活动都极度缺乏。只有风吹拂树叶的沙沙响声,海浪拍打在海岸上的声音,以及不知为何的野生动物的唧唧声和鸣叫声,地球正处于一种几百年未见的怪诞的和平中。
4.不管人类 (或是丧尸) 处于怎样的情况,动物界将会继续它们自己的变化。任何没能逃得生天的生物都已被丧尸所吞噬。这一过程将会导致许多种食草动物的近乎灭绝,继而是那些食量较大的肉食动物。食肉鸟类同样也会面临饿死,同样的还有食腐鸟类 (记得吗,即便丧尸已经被杀死,它的血肉依旧有毒) 。即使是昆虫,视它们的体型和速度而定,也可能会发现自己成为丧尸们的猎物。很难说哪种野生动物能够最后继承地球。可以定论的只有,一个丧尸的世界足以,如果不是更糟的话,对全球生态系统造成可以与最后一次冰河纪相当的冲击。
后启示录小说总是展示幸存者们以一些戏剧性的方式重新开垦这个世界,比方说收复整个的城市。固然这样更为令人兴奋,特别是在电影里,但这事实上并不是一个安全或有效的再殖民方式。与其齐步跨过乔治华盛顿大桥来重新住进曼哈顿,一个更为安全,理智,保守党手段将是继续扩展你已有的生活空间,或是迁居到一处环境更好,而依旧相对隔绝的地区。举例来说,如果你在一座小岛上建立了你的家,最好的方法是在一座更大,之前有人居住的岛屿上登录,清理干净所有还呆在上面的丧尸,然后把被遗弃的建筑重塑为你的新家。在陆地上,相同的做法可以是由,打个比方,由荒漠深处或结冻的苔原迁移到最接近的无人村落。最糟情况生存手册,以及很多历史文档,将是你完成整个重建的最佳指南。它们可能不会教你去做的,而你必须去做的,是确保你新的,更为文明的家的确安全! 记住: 你们便是这附近仅有的政府,仅有的警察力量,仅有的军队。确保安全将是你的职责,而尽管最直接的危险已经度过了,你也依旧绝对不能有所松懈。不管你将能找到什么,也不论你将会面对什么挑战,为你成功在一场自恐龙灭绝以来未曾见的大灾难,一个为丧尸所统治的世界中生还而振奋吧!
|
-
1
查看全部評分
-
|