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[其他類型] 阿里首推手游平台战略 开发者将获七成收入

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    發表於 2014-1-8 11:41:09 |只看該作者 |正序瀏覽
      1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁,在正在举行的移动游戏产业年度高峰会上,首次阐述了阿里巴巴集团的手游平台战略。他表示:阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,对于联合运营的合作者将采用8:2的收入分配模式。该模式下,游戏开发者将获得70%的利益,阿里占20%。

      刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,在分成模式上,将颠覆行业中的1:9的畸形方式,阿里手游平台对合作运营的游戏采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

      除了颠覆性的分成模式之外,阿里巴巴的手游平台还将为广大用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个“方便、易用、安全”的游戏体验环境。

      除此之外,淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可以向手游开发者开放。阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。

        阿里巴巴集团新闻发言人王帅随后也在官方微博上表示,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。阿里必须为游戏争取一个健康生态环境。同时,阿里表示对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。  

        作为国内领先的独立第三方支付平台,支付宝将为游戏开发者提供更为便捷的支付方式。数据显示,月消费金额在50元之上的用户比例全网仅有32%,但支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额却达到54元,这显示支付宝已经汇聚了众多的优质用户。

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